中国电子竞技的起步,可以追溯到上个世纪末。根据现有资料,中国大陆地区公认最早成立的电子竞技俱乐部是1999年10月1日诞生的`=A.G=`战队。下面这个表格汇总了中国最早期的几家电子竞技俱乐部信息:

| 俱乐部名称 | 成立时间 | 主要项目 (早期) |

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中国电子竞技最早—中国最早电子竞技俱乐部
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  • | `=A.G=` 战队 | 1999年 | 信息缺失 |

    | Ehome 电子竞技俱乐部 | 约2005年 | 《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》 |

    | WE 电子竞技俱乐部 | 2005年 | 《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》 |

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    初创纪元的轮廓

    在世纪之交,中国电竞的萌芽阶段呈现出以下几个鲜明特点:

  • 核心项目:早期的俱乐部主要围绕即时战略游戏开展,《星际争霸》和《魔兽争霸Ⅲ》是当之无愧的主力项目。它们对选手的个人技术、策略思维和反应速度提出了极高要求,奠定了职业电竞的基石。
  • 组织形态: 最初的俱乐部多由志同道合的顶尖玩家自发组建。彼时电竞远未被主流社会认可,这些先驱者们更多地是凭借着一腔热血和对游戏的热爱在摸索前行。
  • 时代意义:`=A.G=`等早期俱乐部的出现,标志着电子竞技在中国开始从纯粹的个人娱乐向有组织的职业化、团队化方向转变,是电子竞技成为一个专业化行业的标志性起点。
  • 背后的故事

    值得一提的是,如今大家熟知的AG电子竞技俱乐部(All Gamers),其渊源便可追溯至这支最初的`=A.G=`战队,后在2009年进行了大规模改组和职业化建设。

    希望以上信息能帮助你更好地了解中国电子竞技的起源。如果你对特定俱乐部(如WE、Ehome)的历史,或是《英雄联盟》时代以来新兴俱乐部的发展感兴趣,我很乐意提供更多信息。